تطبيق التأثيرات على الكائنات
تطبيق التأثيرات على الكائنات في برنامج أدوبي إليستريتور يمكن أن يعزز جمالية الرسومات. تتوفر مجموعة متنوعة من التأثيرات، مثل التأثيرات ثلاثية الأبعاد والتأثيرات التشويهية، التي تساهم في تعزيز تفاصيل الرسومات وإضفاء لمسة من التعقيد والواقعية.
1. تأثيرات ثلاثية الأبعاد (3D Effects)
تتيح التأثيرات ثلاثية الأبعاد إنشاء أشكال وكائنات تعكس العمق والتفاصيل ثلاثية الأبعاد. اليك طريقة تطبيق هذه التأثيرات:
تحديد الكائن الذي سيتم تطبيق التأثير عليه.
للوصول إلى التأثيرات ثلاثية الأبعاد، يمكن النقر على Effects في شريط القوائم ثم اختيار 3D and Materials، أو يمكن الوصول إليها عبر لوحة الخصائص بالنقر على رمز التأثيرات fx واختيار 3D and Materials.
سيتم عرض قائمة تحتوي على أنواع مختلفة من التأثيرات ثلاثية الأبعاد التي يمكن اختيار واحدة منها:
3D Extrude & Bevel: يتيح هذا التأثير تحويل الكائنات إلى كتل ثلاثية الأبعاد عن طريق إضافة عمق للكائنات ثنائية الأبعاد.
3D Revolve: يقوم هذا التأثير بتحويل الكائنات ثنائية الأبعاد إلى كائنات ثلاثية الأبعاد عن طريق تدويرها حول محور عمودي.
3D Rotate: يتيح هذا التأثير تدوير الكائنات حول محاور مختلفة.
Inflate: يقوم هذا التأثير بإضافة عمق وملمس للكائنات لجعلها تبدو وكأنها منتفخة أو مرفوعة قليلاً.
بمجرد اختيار التأثير، يتم ضبط الإعدادات الخاصة بكل تأثير. يحتوي كل تأثير على مجموعة من الإعدادات المشتركة بالإضافة إلى بعض الإعدادات الفريدة. تشمل هذه الإعدادات:
العمق (Depth): يعبر عن المسافة بين السطح الأمامي والسطح الخلفي للشكل، ويستخدم لإضافة بعد إضافي إلى الأشكال من خلال تحديد مدى بروزها أو انغماسها في الفضاء الثلاثي الأبعاد، مما يجعلها تبدو أكثر واقعية.
الحجم (Volume): يعبر عن المساحة الثلاثية التي يحتلها الشكل. في سياق تأثير Inflate، يحدد حجم الشكل بناءً على مقدار الانتفاخ المطبق عليه.
زاوية الدوران (Revolve Angle): تحدد زاوية الدوران حول المحور.
الإزاحة (Offset): تحدد المسافة التي ينتقل فيها الشكل بعيدًا عن المحور. كما يمكن تحديد اتجاه الإزاحة إما نحو الحافة اليسرى (Left Edge) أو الحافة اليمنى (Right Edge).
الغطاء (Cap): يحدد كيفية إغلاق الأطراف للشكل ويضم خيارين إما صلب (Solid) أو أجوف (Hollow). الشكل الصلب يكون ممتلئًا بالكامل والشكل الأجوف يكون فارغ من الداخل.
الزاوية (Bevel): تعطي شكلًا أكثر نعومة وجاذبية بدلاً من الحواف الحادة. يمكن استخدامها لخلق تأثيرات ضوئية وظلال أكثر واقعية. تتضمن هذه العناصر عدة خيارات مثل شكل الحافة (Bevel Shape) والعرض (Width) والارتفاع (Height) والتكرار (Repeat) والمسافة (Space)، بالإضافة إلى خيار تطبيق تأثير الزاوية داخل الشكل (Bevel Inside).
الدوران (Rotation): تحدد زاوية دوران الشكل حول محور معين س أو ص أو ز (X، Y، or Z) لإعطائه مظهرًا مختلفًا.
يمكن استخدام المواد (Materials) على الأشكال ثلاثية الأبعاد من خلال لوحة المواد. حيث تشمل الخامات والتأثيرات التي يمكن تطبيقها على الأشكال لإضفاء مظهر واقعي أو فني. يتوفر في البرنامج تشكيلة واسعة من المواد مثل الخشب والمعدن وغيرها، ويمكن تخصيص هذه المواد عن طريق تعديل الإعدادات مثل اللون (Color) والخشونة (Roughness) وغيرها وفقًا لنوع المادة.
يمكن التحكم في الإضاءة (Lighting) عبر لوحة التحكم بالإضاءة. تؤثر الإضاءة على مظهر الشكل وتوزيع الظلال عليه. تحتوي الإعدادات المسبقة على أربعة خيارات للإضاءة، بما في ذلك الإعداد الإفتراضي (Standard) والمنتشر (Diffuse) والزاوية العلوية اليسرى (Top Left) و اليمين (Right). يمكن استخدام الإعدادات المسبقة كنقطة انطلاق، ثم تعديلها حسب الحاجة من خلال تعديل اللون (Color) والشدة (Intensity) والدوران (Rotation) والارتفاع (Height) والنعومة (Softness)، بالإضافة إلى تفعيل الإضاءة المحيطة (Ambient Light) وتحديد شدتها. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تنشيط وضبط إعدادات تأثير الظلال (Shadows) داخل لوحة التحكم بالإضاءة، مما يعزز الظهور البعدي والعمق في التصميم.
يمكن تعديل تأثير ثلاثي الأبعاد عن طريق النقر على اسم التأثير في لوحة الخصائص.
يمكن حذف تأثير ثلاثي الأبعاد عن طريق النقر على أيقونة سلة المهملات الموجودة بجانب التأثير في لوحة الخصائص.