إعادة تشكيل الكائنات
إعادة تشكيل الكائنات في أدوبي إليستريتور تشمل مجموعة من الخطوات والتقنيات التي تتضمن تعديل وتغيير شكل الكائنات بطريقة تتناسب مع التصميم الذي يتم العمل عليه. فيما يلي كيفية إعادة تشكيل الكائنات باستخدام طرق متنوعة:
1. أداة التلاعب بالدمى (Puppet Warp)
تساعد هذه الأداة في تحريك أجزاء معينة من الكائنات بطريقة تشبه تحريك مفاصل الدمى، مما يمكن من إعادة تشكيل الأشكال بدقة وسلاسة. إليك كيفية استخدام أداة التلاعب بالدمى بفاعلية:
تحديد الكائن الذي سيتم تطبيق التأثير عليه.
اختيار أداة التلاعب بالدمى من لوحة الأدوات.
بشكل افتراضي، يتعرف البرنامج على المناطق المناسبة ويضيف تلقائيًا نقاط تحكم (دبابيس) إلى العمل الفني لتشكيله بأفضل طريقة.
يمكن إضافة دبابيس بالنقر على المناطق التي سيتم تثبيتها أو التحكم بها.
يمكن تحديد الدبوس بالضغط عليه. لتحديد عدة دبابيس، يتم النقر عليها مع الضغط على مفتاح SHIFT.
لإزالة الدبابيس المحددة يتم الضغط على مفتاح الحذف (DELETE).
لتحريك أجزاء الكائن، يجب تحديد الدبوس في المنطقة المراد تحريكها ومن ثم سحبه في الاتجاه المطلوب. يجب الانتباه إلى أن حركة النقاط تؤثر على الأجزاء المجاورة، مما يسمح بتشكيل الكائن بمرونة. لتقييد تشكيل العمل الفني حول الدبوس المحدد، يتم الضغط على مفتاح ALT أثناء سحبه.
لتدوير أجزاء الكائن، يجب تحديد الدبوس في المنطقة المراد تدويرها ثم وضع المؤشر بالقرب من الدبوس، ولكن ليس فوقها. عند ظهور دائرة منقطة، يمكن سحب الكائن في الاتجاه المطلوب لتدوير الشبكة بصرياً.
لانهاء التعديل، يجب الغاء تحديد الشكل.